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就卖观众真人秀,实境电影登台抢钱

2020-07-07作者: 367次阅读

就卖观众真人秀,实境电影登台抢钱

10 月 8 日,台北 101 大楼前的 2 千坪场地,将连续一个月上演台湾首部「实境电影」《暗黑黎明 2》,由游戏代理商伊凡达科技和全国电竞产业发展协会合作,斥资 3 千万元,找来製作《少年 Pi 的奇幻漂流》场景的江山豪景、近百名演员,打造出集结电影、游戏、密室逃脱、RPG等元素的全新娱乐模式。

实境电影并非是坐在电影院里看,而是在媲美电影拍摄规格的场景中,由演员直接在观众旁演出,「沉浸」和「互动」是最大卖点。观众不仅能和演员对话、合作,也是角色之一,共同创造剧情。因此,每场约 40 分钟的实境电影,剧情都依照现场状况而改变。

「这是真正让玩家融入故事,提供多感官的娱乐体验。」伊凡达科技执行长萧伊婷,曾一手带领游戏公司育骏成功上兴柜,行事果决明快的她,形容自己:「心脏很大颗,冒险投资就当作是缴学费!」她说,这次为搭配游戏上市,大手笔製作实境电影,让玩家不仅能从线上游戏找宝物,也能到实境电影的现场中搜寻,连结线上和线下的游戏体验。

电影游戏化,玩整合行销

游戏跟影视作品一起行销,创造双重的市场效益,被称作「影游联动」。萧伊婷举例,近年中国大陆夯剧《甄嬛传》、《瑯琊榜》、《花千骨》等,都採取此策略,其中电视剧《微微一笑很倾城》与手游《倩女幽魂》合作,不仅让该剧在视频网站优酷网创下百亿次点击率,手游在 iOS 下载排行榜也从 500 名,一路攻至第 2 名。

近年,包含动漫、影视、音乐、衍生品等「泛娱乐」产品,正在中国崛起。

全新娱乐,4 年创 2 兆产值

根据《2015 到 2016 年中国泛娱乐产业发展白皮书》,过去 4 年,泛娱乐的总产值跃升至逾人民币 4,200 亿元,而最新类型的产品就是实境电影。

今年才出现的实境电影,由中国文创公司万娱引力创造,「多年来,世界各地的娱乐模式并无法让观众成为角色。娱乐必须被改变,观众也能从中挖掘表演潜能。」万娱引力创办人周箫说。

今年 4 月,由该公司製作的全球首部实境电影《触电——鬼吹灯》在北京举行,打造 450 坪盗墓空间,3 个月吸引 5 万人次入场,门票收入人民币 460 万元。甚至有观众一玩再玩,入场 12 次。最近在上海和西安等地也正掀起风潮。

周箫说,相较于密室逃脱的主旨在于破关,实境电影是演员和观众一起创造剧情,观众最多一次可 30 人进场,演员必须临危不乱。演员一方面要确保剧情走向,也要让观众玩得尽兴。

而最大困难是现场调配力。实境电影依观众的反应,随时调整剧情长度和内容。周箫观察,台湾观众较害羞,为增加互动,特别让演员引导观众喊口号,或在武打场面透过观众手牵手等方式来对抗魔王。宝物的藏匿地点也不定时变换,让观众保有新鲜感。

实境电影噱头十足,但最终价值仍在是否能让观众欲罢不能。未来类似产品若是更多,同样要面临剧情、场景设计调度是否吸引人的基本问题。而面对 VR、AR 等科技发展,真人上阵的实境电影如何透过科技搭配,创造更身历其境的感受,又能保有人与人的互动关係,将是最大挑战。

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